Silamatika Education merupakan permainan edukasi Pancasila dan matematika sebagai media pembentukan karakter religius, sopan, ulet, rukun, cermat (resource) berbasis android yang diusung oleh kolaborasi mahasiswa dari jurusan matematika, teknik, psikologi, dan kesehatan masyarakat yang merupakan terobosan baru dalam bidang teknologi. Tim pengusul sendiri merupakan anggota dari UKM R’nB, diantaranya adalah M. Wijdan Hilmy, Shulhan Fauzi, Valentino Marcel, Anas Sebtu Prawira, dan Veni Zuldhiviani dengan bimbingan Ibu Siti Khabibah, S.Si, M.Sc ini berhasil lolos pendanaan Dikti kategori karsa cipta tahun 2016/2017.
Ide tersebut berawal dari keprihatinan kami terhadap kondisi karakter anak-anak yang tidak sesuai dengan nilai-nilai Pancasila. Hal ini dibuktikan dari ketidakpahaman tentang pengamalan nilai-nilai dari Pancasila bahkan ketidaktahuan sila-sila dari Pancasila.
Seiring dengan perkembangan zaman yang semakin canggih membuat ketertarikan anak-anak terhadap permainan bergeser dari tradisional ke digital, dimana hal tersebut membentuk karakter anak yang lebih menyukai hal praktis atau instan.
Tentunya karakter tersebut berpengaruh pada pembelajaran di sekolah, terutama pada mata pelajaran matematika, di mana anak-anak menganggap matematika itu sulit dan rumit sehingga motivasi belajar mereka akan turun yang akan berpengaruh pada nilai prestasi. Jika belajar matematika adalah untuk melatih berpikir dan bernalar dalam menarik kesimpulan, mengembangkan kreativitas yang imajinatif, dan mengembangkan kemampuan dalam pemecahan masalah, maka Pancasila adalah untuk mengamalkan nilai-nilai di dalamnya agar dapat berinteraksi dan berbaur dengan masyarakat yang heterogen tanpa diskriminasi.
Oleh karena itu, kami menggagas suatu permainan yang berbasis edukasi bernama Silamatika untuk meningkatkan motivasi anak-anak dalam belajar matematika sekaligus meningkatkan pemahaman terhadap nilai-nilai Pancasila dengan konsep matematis dan nasionalis yang berbentuk tiga dimensi sehingga permainan menjadi lebih menarik dan dapat dimainkan secara global karena permainan dapat diunduh pada aplikasi play store. Selain itu, harapan kami, Silamatika ini dapat menjadi media pembelajaran dan pembentukan karakter di tingkat sekolah dasar dan menengah pertama.
Kegiatan sosialisasi “SILAMATIKA” di acara expo yang bertempat di halaman Fakultas Sains dan Matematika. (Momentum/ Anas Sebtu Prawira)
Facebook
Twitter
Instagram
YouTube
RSS